2018年12月16日

表情フットコントローラー

http://electricspooky.seesaa.net/article/460792975.html

の改変

3.にMorphKeyController.csを使う

121603.JPG

Morph.csで指定した表情名にKey code(ホットキー)を割り当てる。
MやHはunityのホットキーになってるぽいので使用を避ける。


JoyToKeyをダウンロード
https://joytokey.net/ja/
これを使ってMorphKeyController.csのホットキーを格ゲーパッドに割り当てる。

IMAG0686_1.jpg


これでパッドを足で操作することでモーフを呼び出すようになる。
つまり両手がフリーになる。
posted by でんき at 18:49| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする

やったー任意の向きに回転するスクリプトできたよー

rotateXYZ.cs

---------------------------------------------
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class rotateXYZ : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}
// 変化量
public float dx;
public float dy;
public float dz;

// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(new Vector3(dx, dy, dz));
}
}
---------------------------------------------

アタッチするとこういうのが出るよ
121602.JPG
posted by でんき at 18:36| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする

やったー任意の方向に直進するスクリプトできたよー

tyokusenXYZ.cs

----------------------------------------------------------------------------

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class tyokusenXYZ : MonoBehaviour {

// 変化量
public float dx;
public float dy;
public float dz;

void Update()
{
// dxdydzは任意の値
this.transform.position += new Vector3(dx, dy, dz * Time.deltaTime);
}

}
-----------------------------------------------------------------------------------

オブジェクトにアタッチするとこういうのが出るよ
121601.JPG
posted by でんき at 18:33| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする